前阵子,咱们讲过一个故事:主打“高达VS高达”like的机娘对战游戏《星之翼》,在上线初期就招引到了大都高达玩家,这些玩家因为领有同类游戏丰富的教诲,一时分给不少没玩过此类游戏的玩家留住了“高达ID的玩家最恐怖”的共鸣。
而如今,这个游戏的天梯步地里勤恳爬分的玩家之间有了一个新的融会:“比起使用高达ID的玩家,日文ID要更恐怖。”
《星之翼》中涌入了大都日本高水平玩家一经不是个微妙,在排位榜的首位,曾夺得高达EXVS大赛冠军的日本玩家“罗马店”以高出3万的天梯分一骑绝尘,和第二名的2万分酿成了断层级差距,名次榜前100中,也挤进了数目可不雅的日文ID玩家。
这些涌入的日本玩家,不少是把《星之翼》当成高达EXVS“代餐”来的——但也有许多东说念主,是但愿能给万代上点强度,让万代尽早推出新的EXVS家用机移植。
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固守在街机平台的对战游戏高达EXVS系列自己,启动走了下坡路。
疫情关于街机厅的冲击当然弗成小觑,疫情后的EXVS2 XB和EXVS2 OB两代在每周投币量上权臣减少,均值和疫情前的EXVS2比较不错说是顺利减半。
除此以外,受众年齿层的“老龄化”也让EXVS的将来并不乐不雅。。
研讨到EXVS最早一作是2010年的《纯真战士高达极限对决》,距离今天已有14年,最早那批在街机厅玩个起劲的高中生们,如今正巧进入而立之年。许多东说念主的可主宰的游戏时分和十几年前无法等量皆不雅,在家庭和功绩的压力下,选拔营救挤出时分去街机厅打几场对战的东说念主迟缓减少。
而2023年,曾有日本玩家在推特上发起投票,思要了解EXVS玩家的年齿构成。蓄意5000东说念主参与了投票,60%以上的投票者高出了25岁,而19岁以下的效力惟有6.4%。研讨到高达IP自己也饱受主要受众年齿层不断晋升、崭新血液不足的困扰,基于高达系列的街机对战游戏濒临相似的景色也在根由之中。
更况且,传统的街机产业自己也在衰竭,在昔日十年中,日本宇宙街机厅总和从1万8000家减少到了1万家,而现有的街机厅中,还有不少更专注于更受年青东说念主见原的抓娃娃机粗犷合家欢体感游戏。在这个布景下,STG、FTG等传统街机游戏纷繁向主机和PC市集转型。
但EXVS系列是这个波浪中的例外,迄今末端,EXVS系列一共出过7部作品,仅有3部作品进行了主机移植,最新一作是2020年登陆PS4的EXVS Maxi Boost ON,比2016年街机版晚了4年。而在EXVS Maxi Boost ON后,街机平台迎来了3部独占新作,大幅晋升了画面品性。关于EXVS类游戏的嗜好者来说,一边是不时运营更新、机体更多画面更好的街机版,另一边则是逾期街机版块8年的家用机版,两者的区分十分明显。
连挑升统计EXVS各式机体和使用率的网站EXVSDB,其科罚者都屡次在博客中发文,标明EXVS是时候全面拥抱家用机平台了。
EXVSDB列出的“家用机VS街机版”的对比,不错看出在日本玩家眼中,
家用机在体验方面的上风十分昭着
EXVS系列迟迟不推出移植版单纯是万代南梦宫的经济账。家用机的圭臬版售价是8200日元,而街机版一局则是100日元/东说念主,关于需要高频对战的EXVS系列来说,后者看上去要更赚,推出主机版反过来还会影响街机投币。关于那些掏出真金实银暖热对战的玩家而言,这种挑明了把我方当韭菜的逻辑简直是难以接纳。
此外也有不少热心玩家指出,EXVS系列的机台,基本仅存在于日本,排除家用机平台亦然变相排除了各人市集,关于IP自己来说不亚于作茧自缚、慢性死字。
除此以外,在EXVS2 OB运营技巧,游戏均衡的把控问题、游戏排位的合感性、更新的频率等诸多问题也受到了玩家诟病,在一些BBS上,日本玩家热烈地筹商为何EXVS2 OB启动衰退。
这种情况下,能让许多社畜在生存中挤出时分和交通费,去街机厅进行价钱奋斗的对战,一方面是这套玩法自己的确有着独到的魔力,另一方面亦然市面上的确莫得竞品给万代“上压力”。
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EXVS最大的特质便是将高解放度的3D空中走位与充满战术博弈的2v2系统纠合,达成了一个耐玩度极高的对战系统。
游戏中的机体领有“飞腾、推动、躲闪”等多种移动样子,靠着各式丰富的动作取消道路和惯性秉承机制,熟练的玩家不错通过组合各式移动样子,作念出复杂的立体纯真。比如“Step Cancel”的手段,便是在Step横向躲闪后用进步动作取消,让机体达成一个向斜上躲闪的特等手段。
关于许多玩家来说,利用这种高解放的3D走位将敌手疾风骤雨般的挫折逐一进行化解,爽感不亚于给对面来了一整套连招。
Cost和觉悟机制,则一定流程上缓解了格斗游戏中的均衡问题。Cost高的机体性能更强但可被击坠的次数更少,而低Cost机体固然性能偏弱,靠着更多的回生次数不错进行更多的“觉悟” ,只须能合理期骗眨眼间而渊博的觉悟状态,也能反过来追杀那些强力机体。
在对战中,既有着“高Cost强力机体向前冲锋稳住阵线,低Cost机体在后方支援和偷鸡”的正宗向计谋,也有 “高Cost机体靠着性能自卫,低Cost机体靠着性价比当爆弹换血”这种剑走偏锋的计谋。
2v2为主的走动环境下,别称玩家再强也很难同期应付两个敌手的夹攻,要思取得顺利,玩家需要有坚毅地和队友进行合营,最大化发扬出两边机体的上风,并收拢敌手威望上的缺陷加以挫折。合营前文提到的不错大幅强化性能的“觉悟”机制,即使是一时分堕入颓势,也能靠着渊博的觉悟和两边的战术合营连气儿扭转地方达成翻盘。
EXVS系列象征性的“虹格对决”也让东说念主十分上面:在游戏中,格斗动作不错被名为“虹Step”的躲闪动作取消,这个动作自己也能躲开大部分反击动作,因此反馈较快的两名玩家之间可能会张开令东说念主眼花头昏的“虹格攻防”——一方用Step躲开对面的格斗,并第一时分尝试用格斗反打,却发现对面也Step了再次攻守易位。这么的轮回在眨眼之间可能会出现3-5次,直到一方破费十足部气槽粗犷反馈不足。
巧合候不得不让东说念主怀疑,能看清敌手动作的玩家是否简直成了“新东说念主类”
这也让EXVS玩家时常戏称上面后的我方是“只知说念下坚毅拍按键的猩猩”,还出身了“本年是猴年”这种令东说念主摸不到头脑的梗。而《星之翼》也在EXVS玩家中得到了“猩之翼”这个混名
油管主“DEN_OKO”在《星之翼》中的ID便是“哇!本年是猴年!”这个梗
不错思见,EXVS的系统有着独到的门槛,岂论是熟悉那独到的3D高解放度纯真,照旧掌持不同威望组合的优劣,在热烈的走动中制定决议,都需要万古分的齐集。反过来,在市面上大多数游戏和EXVS都不止天渊,要是EXVS玩家转向其他游戏,那多年来齐集的教诲和手段都要付之东流。
关于许多被EXVS招引的玩家来说,似乎莫得其他选拔,只可跑到街机厅不断地投下100日元的硬币。
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这种情况下,《星之翼》这个EXVS“代餐”就显得眉清目秀了起来。
日本EXVS油管主“大猩猩 DEN_OKO”在首个先容《星之翼》的视频中,就惊异于《星之翼》关于EXVS的操作手感和繁多手段绝不禁止的“复原”。以至一些在EXVS新作中无法使用的老手段,也在《星之翼》中得到了保留。
除了操作手感,像是觉悟机制、Cost机制等影响两边战术决议的关节系统近乎不错说是跟EXVS如出一辙,其中还有一些机娘的招式,也让不少EXVS玩家笑称十分熟悉。
1.1版块中行将上线的天穹之剑,因外不雅、招式和台词都很有“高达00”的既视感,
被不少高达玩家玩梗
《星之翼》也十足了解我方的定位,既然来东说念主是EXVS玩家,也就无用讲什么繁文缛礼了。在玩家初次绽放游戏时,就会推敲是否有“高达VS高达”系列的游戏教诲,选拔“是”后游戏会顺利跳过操作教程,让玩家第一时分开展对战。而游戏不仅提供了便捷新期间玩家的“一键躲闪”、“一键喷射”,EXVS玩家也不错将操作改成更稳健我方肌肉纪念的“双击主义键躲闪”和“双击进步键喷射”。
顺带一提,在最新版块中,上面的指示语被改成了“是否玩过雷同的动作游戏”
除此以外,游戏还给统统机娘都提供了细致的出招表和派生道路,也给每个变装的高端手段准备了对应的执行步地,让玩家不错尽快了解到不同机娘的招式特质和性能。
进一步招引到日本玩家的,则是游戏的本钱。和许多免费游玩的二次元类游戏一样,《星之翼》也给与了付费抽卡的机制来获取变装,这让不少玩家有了“氪金买变装本事玩”的费神,而打消这份费神的,则是“支援月卡”和“当期限免”的机制。
游戏中的“当期限免”,指的是每2天会抽取4名变装动作免费试用开放给沿路玩家,因为游戏中并莫得“品级”、“战力”这么的长线养成成分,试用变装自己便是十足体。要是每个月支付30元东说念主民币购入“支援月卡”,则不错自选3名变装动作试用。
30块的支援月卡,关于EXVS街机版来说也便是梗概6局的投币金额,即使算上外洋版加快器约50块的月费,在这些日本玩家看来也不错说是十分实惠。雷同的金额,在街机厅玩一两小时可能就花完毕,而在这边则是一整月的支拨。
因此,在5月的时候,出现了十分真理的一幕,日本玩家们顶着高蔓延、话语欠亨、自掏腰包灵通了加快器,跑到《星之翼》的国服上“啃生肉”。研讨到不少日本玩家都是资格过以强凌弱、输一次就少100日元的街机厅的老练,顿时就给国内玩家上了强度。
这些来“上分”的日本玩家中,还不乏“罗马店”“雨宫手足”这种曾在各式专科比赛上取得过冠军的顶级玩家。“我打冠军?简直假的”也成了那段时分《星之翼》天梯玩家们痛并知足着的资格。
此外,热心玩家也在日本游戏wiki平台上,搭建了《星之翼》的wiki页面,由于日文wiki上的数据全面而系统,国内玩家在分析各式数值的时候反而会搬运日文wiki本色动作参考。
上文提到的“大猩猩DEN_OKO”,动作最早在日本相聚上宣传《星之翼》的著明玩家,迟缓成为了《星之翼》官方运营和日本玩家之间的“传发话器”,一边向日本玩家提供各式“内幕音问”,一边向运营提议日本玩家的诉乞降疑问,以期待改善。其中,为《星之翼》加多日文土产货化和更好的相聚处事是呼声最大的。
这也让《星之翼》的运营团队看到了新的商机,在和“DEN_OKO”为代表的日本玩家们进行了几次连线相通明,《星之翼》在6月6日上线了游戏的外服中继处事器和多话语复古,让国外玩家能更便捷地插足到对战中。游戏在Steam上的在线东说念主数峰值也从此前的500傍边升到了3400,《星之翼》也进入了日本Steam热销榜的前20。
但《星之翼》在日本玩家中迟缓晋升的东说念主气,惊骇有着“DEN_OKO”这种玩家充任自来水、无偿匡助游戏宣传以外,更猛流程上照旧因为——它占据了被万代南梦宫我方暴戾的“非街机EXVS”的真旷地带。不知看到一款毫无根基的IP热闹得了泼天的繁盛,万代南梦宫会不会有再行算算这笔“经济账”的冲动呢?