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发布日期:2025-11-16 09:58    点击次数:64

列位魔兽玩家们,你们什么时候见过暴雪这样夷易近东说念主?最近魔兽总监为了回报插件问题,写了一封十分真挚的小作文给寰球的魔兽玩家,看完这封小作文,也许你对暴雪禁插件会改变气魄!因为真挚,真实是必杀技!

以下内容开端于官方,由魔兽游戏总监Ion Hazzikostas撰写:

跟着《至暗之夜》测试进入Beta阶段,咱们邀请了多数玩家体验辛苦片并提供反馈,我念念借此契机转头咱们对插件功能的改革有联想,以及随之而来的对搏斗的举座蜕变。这篇帖子会很长,但请耐烦阅读,内应承多。

畴前一年里,咱们一直在连接插件蜕变,但这些交流分辨在多个视频、帖子、访谈以及与插件作家的合手续对话中。这种碎屑化导致社区中出现了困惑和担忧。本文的主要联想是尽可能摒除这些困惑,并但愿就这些有联想中的蜕变提供保证。

公私分明,那些通过我方喜爱的插件视角消费无数时候体验艾泽拉斯的玩家,对于该生态系统的紧要变化感到垂危是统统当然的。固然一些很少或根蒂不使用插件的玩家可能不认为意,但对其他许多东说念主来说,这可能是辛苦片对《魔兽宇宙》有史以来作念出的最大改变。咱们对此高度深爱。

插件功能适度:为什么?

那么,若是咱们知说念这是一项有风险的蜕变,为何还要进行呢?

二十多年来,《魔兽宇宙》用户界面的可定制性一直是游戏的相沿之一,允许玩家使用插件来改革游戏的外不雅和嗅觉以稳妥个东说念主偏好。多年来,基础用户界面的许多改良齐受到这些社区勤勉的启发和影响。但咱们赋予插件作家的身手持久伴跟着器具可能歪曲及时游戏玩法的风险,这导致设立团队在畴前几年中屡次适度插件的功能。

在畴前的事件中,咱们经常约略通过适度插件对某些特定功能的探询来处置问题(举例早期能自动遴荐技巧与联想的插件,或十年后能通过计较坐标生成“雷达”式界面的插件)。但这一次,问题的根源愈加秘要和精深。在畴前的几个辛苦片中,社区逐渐从专注于使用插件以特定风光泄露信息,转向使用插件来处理信息以匡助搏斗决策。算作一款大多数行动受施法时候和冷却时候制约的变装束演游戏,《魔兽宇宙》中很大一部分“技巧”持久在于及时决策。原则上,一台约略获取《魔兽宇宙》面前搏斗现象完好意思信息(盟友和敌东说念主的增益和减益收尾、正在施放的技巧、冷却现象、人命值,等等)的计较机,将约略比任何东说念主类更快地作念出正确决策,况且能作念到万无一失。

这类插件杰出了个东说念主偏好的规模,在及时搏斗中提供了客不雅上风。因此,玩家时常会被条件下载特定插件以普及其功绩阐扬或通过特定首长战。公会——以致野队——经常也会条件使用特定插件来进行搏斗中的和谐。固然咱们从未“为”插件而联想——比如联想某个特定的搏斗或功绩机制时就但愿玩家编写插件来处置繁重——但不可幸免地在畴前几个辛苦片中,咱们不得不“围绕“它们进行联想。咱们必须承认,即使是在非顶尖内容中,大多数玩家也会求援于任何可用的器具来让事情变得更轻便。

举例,当咱们联想一个普通或勇士难度团队副本的首永劫,咱们心中有一个强度改革联想。若是咱们超出这个联想,可能会导致玩家挫败;但当咱们发布一个实在莫得难度的首长战时,咱们时常会收到反馈说这个首长令东说念主失望。相似,在联想一个功绩机制时,咱们试图抒发功绩特质,同期也提供令东说念主沉溺的及时游戏玩法。但跟着插件能短暂处置团队副本的和谐挑战或将秘要的搏斗决策简化为轻便的二元遴荐,咱们会收到额外据支合手的反馈,说咱们的联想嗅觉很平日。于是咱们会在任业机制上增多一层额外的复杂性,或收紧遭逢战的强度以减少玩家的反映时候,以提供玩家所盼望的挑战水和睦参与度。但这种转动使得那些不肯使用这些插件的玩家处于显著的颓势,同期也让《魔兽宇宙》变得不那么夷易近东说念主。

因此,咱们正死力于于创造一个平正的竞争环境。咱们设施的辅导理念很轻便:插件不应再在《魔兽宇宙》的搏斗中提供竞争上风。它们仍然应是进行好意思学定制和个性化信息呈现的坚决器具,但它们不应增多玩家在对抗首长或其他玩家的搏斗中告成的几率。我见过对于“竞争性”一词的连接,一些东说念主不错认识地指出他们并不参与MDI,也不试图进入团队副真名东说念主堂或竞技场名次榜,并念念知说念为什么对于“竞争上风”的联想转动会适用于他们。但插件影响彭胀到了游戏的方方面面,这种拒抗正的竞争环境是统共玩家齐会履历的,不管他们是试图与亲一又公会在普通难度下打败迪门修斯,还是试图在史诗钥石地下城中站稳脚跟,或是试图成为最顶尖的玩家。

插件功能适度:改变了什么?

在追求这些理念联想的历程中,咱们尝试选用一种精确的设施,适度插件处理信息的身手,同期尽可能减少对其泄露信息身手的影响。咱们的工程团队一直在与插件作家依期共享API的更新,但对咱们所作念蜕变的一个简化阐发如下:对于面前搏斗现象的信息被指定为“隐敝数值”,插件不错泄露它们,但不行“领会”它们。骨子上,搏斗事件被放在一个黑箱中;插件不错改变箱子的大小或样式,也不错给它涂上不同的心计,但它们不行作念的是稽查箱子里面。因此,在《至暗之夜》中,插件仍然不错变嫌你的增益收尾或减益收尾的位置,以及相关框架的大小和样式;它们不错变嫌敌方姓名板、施法条等许多肖似UI元素的大小、样式和纹理。但它们不行细目地“领会“你或你的联想面前是否有特定的减益收尾告成,或者某个技巧的冷却时候是若干。

咱们在Alpha测试中推出了最严格版块的限定集,但愿幸免与插件作家堕入令东说念主烦恼的“猫鼠游戏”,即他们指出咱们逻辑中的裂缝,而咱们则需要束缚收紧适度以保管平正的竞争环境。固然历史上咱们在辛苦片Alpha测试的早期几周会禁用统共插件,但此次咱们邀请了许多插件设立者加入第一波测试。咱们但愿让他们在更新插件方面霸占先机,并尽早听取对于痛点的反馈。到面前为止,这些意见十分可贵,并促使咱们在许多变成无用要附带毁伤的领域放宽了适度。

即使汲取了这种更有针对性的设施,咱们也知说念适度插件及时解析搏斗事件的身手会对巨额流行且良性的插件产生紧要影响,举例提供即时数据洞悉的伤害统计、从《魔兽宇宙》最早期的团队副本初始就存在的首长技妙策时器,以及为有多样拦阻的玩家提供便利的器具。因此,在与“隐敝数值”形势并行的同期,咱们的团队也一直在勤勉在许多这类领域构建原生处置决议,并创建新的API接口,允许插件作家以不危及竞争平正性的风光探询受保护的信息。

咱们在本年内一直在推出基础用户界面功能,并将在《至暗之夜》Beta测试时期连续:

《阿拉索的遗产》内容更新(11.1.7)引入了扶植高亮和一键轮回器具,以匡助玩家学习新的专精并普及举座可用性。

咱们在11.1.5内容更新中兑现了冷却经管器的早期职责版块,咱们知说念它需要巨额迭代,但但愿确保能在及时环境中获取统共必要的反馈;《至暗之夜》将包含一个愈加完善的版块。

《至暗之夜》包含一个新的首长教学系统,允许玩家稽查行将到来的首长机制,同期将若那里理这些机制的遴荐权交到玩家手中。

咱们正在添加一系列原生的无拦阻联想改良,举例内置的搏斗音频警报系统,允许玩家使用文本转语音和其他音频教导来处理从玩家人命值到常见搏斗事件的统共信息。

在Beta测试时期,咱们将发布针对养息者的团队框架改良、一个具有劳动器端考证的内置伤害统计器具等等。在咱们死力于于适度插件提供高端性能上风的身手的同期,咱们但愿确保《魔兽宇宙》的基础体验一如既往地夷易近东说念主。

咱们知说念,若是咱们要适度插件的功能,就需要为统共玩家提供告成所需的信息,况且咱们需要相应地改革咱们的游戏。除了更了了的视觉和音频教导外,这也可能意味着玩家有多一两秒的时候来对机制作念出反映,或者同期发生的事情更少以保合手融会负荷可控。咱们的最终联想是让《至暗之夜》中的任何给定内容(一个史诗10层地下城、一个普通难度团队副本首长、一个难度8地下堡,等等)的挑战性大致与之前辛苦片疏浚,但这种挑战能更平正地分辨在通盘玩家群体中。

为什么一些外不雅类插件会失效?

我念念花点时候谈谈一个时刻细节:许多玩家对看到一些流行的外不雅类插件在《至暗之夜》中不再按预期运行的报说念示意困惑。若是咱们只关注搏斗计较,为什么咱们似乎碎裂了一个只改变玩家和联想框架外不雅的插件?这毫不是咱们的本意,但在面前的《至暗之夜》测试版块中,出现这种情况可能有几个原因。

多年来为《魔兽宇宙》创建插件的无数作家们,各自从无数种不同的设施中遴荐了构建其代码的风光。因此,两个提供实在疏浚面向玩家功能的插件,其底层兑现可能大相径庭,从而受到《至暗之夜》中变化的十分不同的影响。一些插件将不错在《至暗之夜》中正常运行,但它们尚未由其作家更新;他们需要作念的职责可能十分轻便,也可能需要更多时候。《魔兽宇宙》历史上的每一次辛苦片更新时,除了最轻便的插件以外,其它插件实在齐需要进行改革(因此每次大版块更新后齐会弹出“插件已逾期”的教导)。然则,还有一些插件所依赖的兑现风光不单是是对《魔兽宇宙》用户界面进行轻便的换肤,而是使用对于面前搏斗现象的原始数据重新初始重建界面。苦难的是,这种特定设施(固然自身并莫得错)在咱们新的“隐敝数值”系统下存在适度。尽管在某些领域,若是咱们不绽开计较逻辑的大门就无法绕过这些适度,但咱们正在尽一切勤勉将附带毁伤降到最低。举例,意识到许多玩家可爱用空洞和自界说的风光示意其逝世骑士的符文数目或圣骑士的圣能,咱们最近将统共功绩的次级资源统统设为非隐敝。

咱们将死力于于连续与插件设立者和巨大社区和谐,在这个新框架内为坚决的定制功能提供支合手。

插件功能适度:为什么是当今?

我听到的另一个常见问题是:为什么当今作念这件事?为什么不比及咱们统共的内置功能统统完善并经过多轮反馈之后?

大致一年前,当我第一次初始褒贬咱们对插件对当代游戏影响的担忧时,咱们仍在评估处置决议的可行性以及相宜的时候框架。但咱们也念念就这个精深问题评估社区的情感。《魔兽宇宙》的历史上充满了设立团队试图处置大多数玩家并不畸形温暖的所谓“问题”的例子,咱们念念确保我方莫得老生常谈。咱们很适意看到对此次连接的许多积极反映。我不会假装存在一致的支合手,但精深的主见大致是:“若是插件不是必需的,那将很棒,但我不细目我是否信赖暴雪能告成作念到。”这十分平正——这是一个巨大且具有挑战性的形势,在莫得收尾的情况下,我不盼望盲想法信任。

在笃信咱们形势的联想标的正确之后,咱们转向制定兑现这一滑变所需的门道图。团队发现,用户界面工程方面的进展比预期要快,不管是在“隐敝数值”系统方面,还是在咱们知说念需要的一些替代功能的兑现方面。这使得在《至暗之夜》上线时准备好这些蜕变成为执行可能。

这些蜕变实在必须在辛苦片更替时进行,这使咱们约略构建一整套为插件功能适度后的宇宙联想的内容和系统。试图条件玩家在失去他们前一天还在使用的器具的情况下,在辛苦片中期从新学习内容,注定会导致不快。而且,不管咱们如何改良原生用户界面,唯有那些器具仍然灵验,咱们就不行联想出会被插件豪迈处置的机制,并盼望玩家不使用那些器具。

最终,咱们濒临的遴荐是:要么再多过两年围绕坚决插件联想内容的日子,这使咱们无法劳动于通盘社区;要么当今就上前迈进,在这个新范式内寻找处置决议。因此,插件功能适度将随《至暗之夜》一同到来,团队将全力插足,为社区提供统共必要的支合手,改革围绕哪些内容受适度的逻辑,并为插件设立者提供新的探询点,以确保此次转型告成。

插件功能适度:下一步是什么?

跟着Beta测试的启动,咱们很适意看到巨额新玩家约略体验《至暗之夜》内容,但咱们尤其期待看到对结尾玩法的结构化测试。对插件的蜕变并非孤苦进行;它们辅以构建团队副本遭逢战、地下城拉怪、搏斗机制等方面的新设施。因此,咱们期待看到玩家获取这种举座体验,咱们不仅寻求对于咱们用户界面或束缚演变的插件功能的反馈,也寻求对于结尾搏斗各方面的反馈——在莫得一些你民风使用的器具的情况下,哪些方面可能嗅觉不了了或拒抗正。

在通盘Beta测试时期,咱们将密切关注并倾听反馈。对咱们来说,“Beta” 意味着游戏的沿途内容已准备好进行测试,但这远非《至暗之夜》设立的畸形。在改日的几周全几个月里,跟着咱们依期推出更新,改良咱们的基础用户界面体验,改革机制的强度或呈现风光,并为插件设立者添加新功能,咱们将与咱们的社区精采和谐,保合手生动和稳妥性。

感谢您花时候阅读此文。我认识如斯巨额的蜕变可能令东说念主担忧,回想持久的益处不值得短期的繁杂是很当然的。咱们将尽一切勤勉确保您在《至暗之夜》的体验是好意思好的,确保定制化和自我抒发仍然是《魔兽宇宙》用户界面的象征,并确保游戏比以往任何时候齐愈加夷易近东说念主。

魔兽游戏总监

Ion Hazzikostas



  
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