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发布日期:2025-12-16 07:13    点击次数:118

不可否定,《职责召唤:玄色行径7》并非该系列中最告捷的作品。固然它的媒体评价无疑优于同属《职责召唤》系列“第二年”作品的《当代战争3(2023版)》——凭借出色的多东谈主模式和僵尸模式取得了不少救助——但玩流派量并未反馈出这样的质地水平。《玄色行径7》作念了许多玩家多年来一直命令的事情,比如规复永恒大厅、收缩基于手段的匹配系统,但似乎好多玩家致使从未始试过这款游戏。这好像与《职责召唤》系列倦怠症、对于《玄色行径7》战役模式的梗图吓跑失业玩家,或是竞争敌手的告捷——也即是《战地6》关联。

现时尚不明晰《职责召唤》热度下滑有若干可以恼恨于《战地6》,但细则有部分玩家对本年给与EA的这款射击游戏行为我方的首选FPS感到满足。在beta测试大获告捷后,《战地6》成为2025年销量最高的游戏,而《职责召唤》登陆Xbox Game Pass的作念法(《战地6》并未如斯)为其创造了巨大的确认空间。然则,尽管《战地6》在发售前和发售初期口碑精熟,但如今它在Reddit等酬酢媒体平台上正遭受一波执续已久的负面评价波涛。趣味的是,《职责召唤》的情况却天差地别。要是去望望这两个系列的Reddit子版本,你会合计《玄色行径7》才是爆款,而《战地6》令东谈主失望——这种认识践诺上可能会产生骨子性影响。

《战地6》的在线环境惊东谈主地恶劣

毫无疑问,Reddit存在复书室效应,其用户并不可代表广阔的失业玩家群体,但当平台上有浩荡负面帖子执续取得数千点赞时,这仍然值得眷注。昭着,并非悉数东谈主皆对《战地6》感到满足。公道地说,其中一些衔恨是合理的:网罗代码问题、战斗通行证挑战、颇具争议的游戏模式更正、均衡性问题,以及《战地6》赛季活动的约略谋略(似乎在终末一刻才作念出鼎新)——悉数这些方面皆值得月旦。然则,每一个合理的衔恨背后,皆有无数东谈主在反复吐槽通常的“问题”,而这些问题归根结底皆仅仅个东谈主偏好互异。

只需在《战地》Reddit子版本浏览几秒,就能看到玩家们玩具丧志地衔恨外不雅谈具、《战地6》的出动机制、舆图大小,致使是大逃杀模式的存在。尽管DICE服务室还是痛快会筹谋舆图大小问题,何况修改了社区月旦的外不雅谈具,但这种衔恨依然存在。DICE服务室一直在倾听月旦并作念出相应退换,但自觉售以来,通盘社区似乎充斥着负面情感。震怒的玩家不时吹毛求疵、衔恨个东谈主失望之处,却不肯赞赏《战地6》的优点;任何试图赞好意思这款游戏,或是对那些他们个东谈主认为不算大问题(比如皮肤)的所谓“争议点”提倡异议的东谈主,皆会被玩家群体排挤,并被贴上“水军”的标签。

游戏的仇恨型Reddit子版本并非崭新事物:《终末生还者2》就有一个专诚的子版本,供那些无法放下一个五年前的故事、执续报复游戏创作家的不良玩家蓄积。通常,《漫威蜘蛛侠》的子版本曾经酿成报复续作的中心,将对于掉落的雪柜和克己服装等小衔恨夸大成严重问题,致使让东谈主合计这款广受好评的游戏其实很恶运。尽管这种情况往时也发生过,但现时看到仍然令东谈主失望。《战地6》的玩家们被动创建新的子版本,只为能以健康的步地共享游戏片断和讨论游戏,因为主版本上全是本周最新的月旦声息。固然修复性的月旦是成心的,但老牌《战地》玩家却一直在喋喋不停地纠结他们眼中的问题,而不是提倡问题后连接上前看,这还是让东谈主感到讨厌。

这一切之是以如斯奇怪,是因为——就像上头提到的例子一样——《战地6》是一款在评述界和买卖上皆取得告捷的游戏,它在好多方面皆确认出色。此外,多年来很大一部分《战地》玩家对《职责召唤》一直执负面成见。按理说,《战地》玩家群体应该为这个始终压制着他们谨防系列的敌手凋残而庆祝,因为《战地6》完毕了许多东谈主曾经认为不可能的事情。然则,事实却并非如斯,似乎莫得任何方法能让《战地》玩家群体满足,因为在网上简直找不到对于这款游戏的细巧评价。就在几年前,东谈主们可能还会期待《战地》打败《职责召唤》成为人人网罗上的庆祝时辰,但如今的网罗文化还是变得如斯尖酸,以至于似乎再也莫得欢快和正能量的驻足之地了。

《职责召唤》讨论环境却成正面案例

与此同期,对于《玄色行径7》的讨论则呈现出天差地别的地点。固然这款游戏的确认欠安,以至于动视箭在弦上表声明,痛快不再蓄积推出《玄色行径》或《当代战争》系列作品,但践诺情况是,那些信得过尝试过《玄色行径7》的玩家不时对它执正面格调。每当关联于《玄色行径7》的负面著述发布时,评述区不时充斥着“真可惜”“我不解白为什么它确认这样差”“我很心爱它,要是你还在不雅望,应该试试”这样的言论。对于那些厌倦了对《战地6》无停止吐槽的东谈主来说,这种正面情感令东谈主面孔一新,而精熟的口碑在改日可能会成为一个紧迫身分。毕竟,沐日季行将到来,凭借玩家们的一致好评,《玄色行径7》的销量可能会出现显耀增长。

毫无疑问:《玄色行径7》并非一款完好的游戏。它的战役模式照实存在严重残障,叙事水平与《玄色行径2》相去甚远,但即便如斯,仍有部分玩家在终端中找到了乐趣。僵尸模式凭借一些视觉果敢的舆图和“漫骂模式”大获告捷,但也存在一些令东谈主沮丧的BUG,影响了Astra Malorum等舆图的干线任务进度。多东谈主模式固然领有出色的舆图池,但也存在典型的均衡性问题,某些兵器过于强势。然则,尽管存在这些彰着的问题,《职责召唤》的玩家们给与聚焦于游戏的优点,让《玄色行径7》的闪光点盖过了它的舛错。

事实上,《玄色行径7》总体来说是一款可以的游戏;它和其他任何游戏一样皆存在问题。通常的逻辑也适用于《战地6》——它亦然一款有残障但质地塌实的游戏,这意味着两者唯独的诀别在于社区的反应步地。《玄色行径7》的玩家会指出问题,然后连接观赏游戏的优点或饱读吹他东谈主尝试;而相等一部分《战地6》的玩家却只看到舛错,对其他一切有目无睹。这确凿令东谈主缺憾,因为如斯恶劣的社区环境可能会让潜在的《战地》玩家隔离这个系列。成心的月旦和盲目仇恨之间只好一线之隔,而《战地》的Reddit子版本昭着更倾向于后者。好像这即是《战地6》Steam在线东谈主数下落的原因之一——要是你不加入吐槽雄师,这个社区的互动体验确凿算不上称心。归根结底,固然《战地6》本年在数据上大获告捷,但它在公论争中却处于下风,而《职责召唤》的玩家们则镇定交代,毫无压力。



  
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